|
|
| Konsole |
Co to jest Konsola?
Konsola do gier urzadzenie o wyspecjalizowanej architekturze przeznaczone do uruchamiania gier wideo, zwykle umieszczone w niedużej obudowie wyposażonej w niezbędne złącza (dla joypadów, telewizora, zasilania i inne). Dostępne są również zaawansowane urządzenia do sterowania grą, np.:
* arcade stick (głównie do bijatyk, przewijanych strzelanin oraz tzw. gier arcade),
* pistolet (do strzelanin FPP, w których nie kieruje się chodem bohatera),
* kierownica (do gier wyścigowych),
* mata (do gier tanecznych),
* pokrętło sterujące używane w klasycznych grach typu Pong (dziś jako ciekawostka).
Wiekszość konsol ma wbudowany czytnik pamieci zewnetrznych (CD-ROM, DVD, kartridż, GD-ROM), na których przechowuje się gry. Starsze konsole miały natomiast od jednej do kilkudziesieciu gier zapisanych na stałe w nieusuwalnej pamięci tylko do odczytu, co było bardzo wygodne, lecz zdecydowanie ograniczało możliwość wyboru gier.
Ze wzgledu na istotne różnice sprzetowe gry należy nabywać w wersjach przeznaczonych dla danej konsoli (o ile wydawca przygotował taka).
|
 |
| Wszystko o Konsolach |
Jak sam temat mówi bedzie on poświęcony konsolom. Na początek opiszemy trzy, najlepsze konsole dostępne na rynku:
Pierwsza z nich to Xbox360, jest on dostepny w trzech zestawach:
Wersja ARCADE:
-Cena 999zł (Oficjalnie)
-Konsola Xbox 360
-Kontroler Bezprzewodowy
-Standardowe kable (Commposit)
-Karta Pamięci 256MB
Wersja PREMIUM:
- Cena 1399 zł (Oficjalnie), Można kupić od około 1100 zł
- Konsola Xbox 360
- Kontroler bezprzewodowy
- Kabel HD + AV (Czincze) 2in1 (Commponent)
- Dysk twardy 20 GB
- Headset
- Kabel zasilający
Wersja ELITE:
- Cena 1799zł (Oficalnie), Można kupić za około 1700zł
- Konsola Xbox 360 Elite w kolorze czarnym
- Kontroler bezprzewodowy
- Dysk twardy 120 GB
- HDMI
Specyfikacja techniczna:
- Wsparcie dla formatów DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3, JPEG
- Obsługiwane formaty obrazu: 16:9, 480p, 720p, 1080i
- 3 porty USB 2.0
- Maksymalnie 4 kontrolery
- Zewnętrzny dysk twardy SATA 20GB
- Wi-Fi (IEEE 802.11b/g)
Informacje na temat zainstalowanego procesora IBM
- Częstotliwość 3,2GHz trzech rdzeni symetrycznych
- 2 potoki na rdzeń
- 1 jednostka wektorowa VMX-128 na rdzeń
- 1MB L2 cache
Custom ATI Graphics Processor
- 500MHz
- 10MB własnej pamięci DRAM
- 48 równoległe potoki FP-Shader
Pamięć - 512MB GDDR3 RAM
- 700MHz DDR
Przepustowości
- 22.4GB/s interfejs RAM
- 256GB/s CPU-EDRAM
- 21.6GB/s FSB
Audio
- dżwięk 16-bitowy, próbkowanie 48kHz
- 320 niezal. kanałów dekompresji
- operacje 32-bitowe
- 256+ kanałów audio
Konsola Xbox 360 to idealny sposób na to, by zapomnieć o modernizacji sprzętu, zwalniających i wieszających się grach oraz frustracji, często pojawiającej się podczas grania na PC. Dzięki najnowszej , technologii, oferującej moc obliczeniową niespotykaną w komputerach osobistych, obraz jest niezwykle , ostry i szczegółowy, a granie jest czystą przyjemnością - zarówno na telewizorze HD, standardowym odbiorniku TV jak i monitorze kompterowym. Usiądź wygodnie i ciesz się pełną płynnością najnowszych , gier, oferujących wrażenia nieporównywalne z niczym, co widziałeś do tej pory.
Kolejna konsolą jest Nintendo Wii

Konsola Wii
Konsolka Nintendo Wii stanowi doskonały dodatek do zestawu telewizyjnego. Wii jest koloru białego, może być stawiana w poziomie zarówno i w pionie. Długość to ok. 21,5 cm, szerokość 15 cm i grubość na ok. 5 cm.
Wii komunikuje się z internetem poprzez połączenie bezprzewodowe IEEE 802.11 lub adapter LAN. Wii ponad to może komunikować się bezprzewodowo z konsolką Nintendo DS.
Nintendo Wii jest kompatybilna wstecz, czyli można na niej odtwarzać wszystkie gry z konsolki Nintendo GameCube. Mało tego? Wii posiada cztery porty na kontrolery oraz dwa sloty na karty pamięci.
Sercem Wii jest procesor PowerPC CPU, o nazwie kodowej Broadway, wykonany w technologii 90nm SOI CMOS. Broadway został zaprojektowany oraz wyprodukowany przed firmę IBM, natomiast procesor graficzny został zaprojektowany przez ATI.
Czytnik płyt wbudowany w Wii potrafi odczytywać nośniki zapisane jedno- lub dwu- warstwowo. Nośniki z grami na Wii są średnicy 12 cm lecz czytnik obsługuje też ośmio-centymetrowe dyski z grami na konsolkę Nintendo GameCube. Wii przesyła obraz do odbiornika za pomocą kabli AV component, composite lub S-Video.
Konsola Wii może komunikować się w z internetem nawet jeśli jest wyłączona! Usługa WiiConnect24 dostarcza w tym czasie do Twojej konsoli nowe niespodzianki oraz usprawnienia do gier, nawet jeśli wyłączyłeś konsolkę i już nie grasz, lecz masz ją podłączoną do prądu oraz internetu.
Procesor: 729 MHz IBM PowerPC "Broadway" CPU
Karta graficzna: 243 MHz ATI "Hollywood" GPU, 3MB pamięci na tekstury
Pamięć operacyjna: 24MB "głównej pamięci" 1T-SRAM, 64MB "innej"
Dysk: 512MB wbudowanej pamięci flash
Inne: Wbudowany router Wi-Fi
Porty:
- Jedno gniazdo na kartę SD,
- AV multi-port: S-video, composite, component,
- Analog (left/right) audio / DPLII,
- Cztery porty dla kontrolerów od GameCube'a,
- Dwa sloty na kart pamięci od GC,
- Dwa porty USB,
- Możliwość podłączenia do czterech WiiMote'ów,
- Obsługuje 12cm i 8cm nośniki (płyty Wii i GC), jednak nie odtwarza filmów DVD.
I ostatnia to PS3 (PlayStation 3)

Na rynku konsol ukaże się prawdopodobnie w kwietniu 2007(listopadzie 2006) roku.Będzie największym konkurentem X360(Wii odpada...).PS3 zostanie wyposażone w procesor Cell,opartym na architekturze PowerPC i składający się,aż z 5 rdzeni pracujących z częstotliwością 3,2 GHz.Znana wszystkim firma NiVIDA zajęła się układem graficznym o nazwie RSX,która sama zaprojektowała.Do dyspozycji układu graficznego oddano 256 MB pamięci GDDR3 o częstotliwości 700 MHz.Pozostała pamięć to 256 MB typu XDR pracująca z częstotliwością 3,2 GHz.PS3 mam być znacznie szybszy od poprzednika(ocenia się,że będzie szybsze o 35razy).Dostępne będą dwie wersjie konsoli,różniące się dyskiem 2,5 calowym.Droższa wersja będzie miała zamontowany dysk 60GB,natomiast tańsza,nieco mniejszy 20Gb.Zamiast napędu DVD, producenci zdecydowali się na zastosowanie technologii Blu-ray.Konsola ma ważyć około 5kg i posiadać 256 MB pamięci RAM.Wielkim plusem PlayStation 3 ma być kompatybilna wstecz,czyli gry z PlayStationOne i PlayStation 2 będą działać na najnowszej konsoli trzeciej generacji.
Specyfikacja techniczna PlayStation 3 ( PS3 )
Procesor CPU PlayStation 3
Procesor Cell,który bedzie się składał z pięciu rdzeni (SPE) na bazie PowerPC taktowanego z prędkością 3,2 GHz. Każdy rdzeń posiada:
- jednostkę VMX
-pamięc podręczna 512KB L2
-128-bitowe SIMD
-256KB SRAM
PS3 ma posiadać pięć rdzeni,trzy wykorzystywane podczas gry,jeden do pracy awaryjnej i jeden zapasowy,który zostanie wykorzystany,kiedy jeden z trzech do gry zostanie uszkodzony(X360 posiada jedynie trzy rdzenia).
Karta graficzna
nVidia i Sony wspólnie zaprojektowały niniejszą kartę graficzną do najnowszej konsoli Sony trzecien generacji.
-Taktowanie 550 MHz
-wydajność zmiennoprzecinkowa - 1,8 TFLOP
-dwa wyjścia wysokiej rozdzielczości do 1080p(480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p)
-programowalne, szeregowe potoki cieniowania
Pamięć operacyjna
-256 MiB XDR DRAM pamięci, taktowane z prędkością procesora (3,2GHz)
-256 MiB GDDR-3 pamięci graficznej taktowane z prędkością 700MHz
Dźwięk
-Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor)
Pamięć masowa
-Blu-ray: BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
-DVD:(PlayStation 2 DVD-ROM)DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
-CD:(PlayStation CD-ROM)PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer) SACD HD, DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
Łączność
-Bluetootha (maxymalnie 4 pady )
-USB 2.0
-802.11 b/g Wi-Fi(możliwość połączenie się z PSP)
-sieć IP
Komunikacja
- Gigabit Ethernet - 3 gniazda
- IEEE 802.11 b/g Wi-Fi
- Bluetooth 2.0
I/O
-porty USB 2.0 (4 z przodu oraz 2 z tyłu)
-sloty Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick - wersja droższa
-CompactFlash - sloty Type I oraz Type II - wersja droższa
Wyjście Audio/Video
-Możliwe rozdzielczości: 480i, 480i, 730p, 1080i, 1080p
-dwa wyjścia HDMI - wersja droższa
-wyjście optyczne audio (SP/DIF)
|
 |
|